職人の自己満足★自動車板金塗装ボディーショップ槙塚

岡崎市上和田町の自動車板金塗装専門店ボディーショップ槙塚 私の仕事に対するこだわり(自己満足)や、家庭の話し、オススメのお店など色々と話していきます♪
(子供ネタが多く親バカ日記になってますが・・・)
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加算基礎数値???
こんにちは、マッキーです。


連休最終日、1日中雨ですね。

こんな日も、仕事日和と言うことで

今日も仕事をしてました♪♪



さて、前に『塗装料金の出し方』を、やりましたが

計算式の塗り指数・加算基礎数値・ブース加算などの説明を

して欲しいと言う声がありましたので、

今日は、加算基礎数値について説明します。


まずは、前回の式です。

◆ボンネットだけ塗装
 (3.6 + 2.8 + 0.5)×6,750 = 46,575
  (塗り指数+加算基礎数値+ブース加算)×レーバーレート

◆ルーフだけ塗装
 (5.9 + 2.8 + 0.5) ×6,750 = 62,100
 (塗り指数+加算基礎数値+ブース加算)×レーバーレート

◆ボンネットとルーフを同時に塗装
 (3.2 + 5.5 + 2.9 + 0.5) ×6,750 = 81,675
 (塗り指数+塗り指数+加算基礎数値+ブース加算)×レーバーレート



この式の加算基礎数値とは何か・・・?


加算基礎数値とは、塗装する面積には関係なく発生する作業と
隣のパネルまで、ぼかす作業時間を数値化したものです。

ソリッド・メタリック・3コートパールなどの塗膜の種類と、
塗装するパネルの枚数で、決まってます。

具体的にどのような作業のことかと言うと、

 ・準備作業
   車両の搬入 など
   工具の準備、収納 など
   仕上がりのチェック車両の搬出 など

 ・調色作業
   
 ・塗膜加算
   塗膜の種類による作業の増減 など
   マスキングの増減 など
   ボカシ作業 など

このような作業になります。


上の3つの式の加算基礎数値は、

ボンネットだけ  2.8
ルーフだけ    2.8
2枚同時      2.9

1枚ずつ別々で作業するのと、2枚同時に作業するのとでは、
この加算基礎数値に含まれる作業が大幅に短縮されるので、
金額に差が出てしまうのです!


ん〜〜〜?

わかったかな〜?

難しいですね♪


(注)プロの方が見ると言い方が古い、表現がおかしい
   説明が不十分等などあるかと思いますが、ご了承下さい!
 尚、今回は材料費・消費税は含まれていません。
| 槙塚 | 板金塗装 料金算出 | comments(1) | trackbacks(0) |
マルサ (2008/10/01 11:02 PM)
ボンネットとルーフは隣接パネルではないので加算基礎数値は2.9でなくてもいいです









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